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postpro:proxies

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postpro:proxies [2020/05/27 12:22] – [Allgemeines] ruhrmannpostpro:proxies [2023/07/10 10:12] (aktuell) – [Allgemeines] ruhrmann
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 ====== Schnittproxies mit Metadaten generieren ====== ====== Schnittproxies mit Metadaten generieren ======
 ===== Allgemeines ===== ===== Allgemeines =====
-Für den Austausch von Timelinedaten zwischen verschiedenen Programmen (z.B. Schnitt und Grading) gibt es verschiedene Austauschformate. Neben den moderneren Formaten wie Final Cut Pro XML, AAF, OTIO gibt es das älteres Format EDL (Edit Decission List). Dieses Format stammt noch aus der Zeit, bevor an Computern mit Files geschnitten wurde, sondern mit Videobändern an einem MAZ-Schnittplatz. (MAZ = MagnetAufZeichnung)+Für den Austausch von Timelinedaten zwischen verschiedenen Programmen (z.B. Schnitt und Grading) gibt es verschiedene Austauschformate. Der Überbegriff für diese Formate ist EDL (Edit Decission List).  Neben den moderneren Formaten wie Final Cut Pro XML, AAF, OTIO gibt es das ältere Format [[https://xmil.biz/EDL-X/CMX3600.pdf | CMX3600]]. Dieses Format stammt noch aus der Zeit, bevor an Computern mit Files geschnitten wurde, sondern mit Videobändern an einem MAZ-Schnittplatz. (MAZ = MagnetAufZeichnung)
  
 {{:postpro:pasted:proxies-20200527-121722.png}}\\ {{:postpro:pasted:proxies-20200527-121722.png}}\\
 Bildquelle: Professional Production / Artus Postproduktion Bildquelle: Professional Production / Artus Postproduktion
  
-Daher kennt dieses Format keine Filenamen sondern nur Band-Namen (Reel Name). Die Videobänder wurden einfach mit Namen beschriftet und hatten meistens einen fortlaufenden Timecode, sodass ein Bild eindeutig durch eine Reel Name / Timecode Kombination adressierbar war. Auch heute spielt EDL noch eine wichtige Rolle, da es "der kleinste gemeinsame Nenner" ist, den fast alle Programme verstehen.+Daher kennt dieses Format keine Filenamen sondern nur Band-Namen (Reel Name / Tape Name). Die Videobänder wurden einfach mit Namen beschriftet und hatten meistens einen fortlaufenden Timecode, sodass ein Bild eindeutig durch eine Reel Name / Timecode-Kombination adressierbar war. Auch heute spielt EDL noch eine wichtige Rolle, da es "der kleinste gemeinsame Nenner" ist, den fast alle Programme verstehen.
  
 ===== Dreh ===== ===== Dreh =====
  
-Daher ist es wichtig schon beim Dreh darauf zu achten, dass keine doppelten Reelname / Timecode Kombinationen erzeugt werden. Eine mögliche Vorgehensweise ist einen Free-Run-Timecode mit der aktuellen Tageszeit zu verwenden (Time of Day-Timecode) und sicherzustellen, dass an jedem Drehtag zu Drehbeginn ein neuer Reel-Name verwendet wird.+Daher ist es wichtig schon beim Dreh darauf zu achten, dass keine doppelten Reel Name / Timecode-Kombinationen erzeugt werden. Eine mögliche Vorgehensweise ist einen Free-Run-Timecode mit der aktuellen Tageszeit zu verwenden (Time of Day-Timecode) und sicherzustellen, dass an jedem Drehtag zu Drehbeginn ein neuer Reel Name verwendet wird.
 Wenn am Dreh alles mit korrekten Metadaten erzeugt wurde, ist es wichtig, diese Metadaten auch durch die ganze Produktionskette zu bringen. Wenn am Dreh alles mit korrekten Metadaten erzeugt wurde, ist es wichtig, diese Metadaten auch durch die ganze Produktionskette zu bringen.
  
 +===== Baselight =====
 +Wie man mit Baselight Proxies generiert erfahrt ihr hier [[postpro:baselight:baselight_workflow#schnittproxies_generieren|Baselight Workflow / Schnittproxies generieren]]
 ===== DaVinci Resolve ===== ===== DaVinci Resolve =====
  
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 Beim exportieren ein Format verwenden, dass embedding von Metadaten unterstützt. Als funktionierend getestet habe ich Quicktime und MXF OP-Atom mit DNxHD und DNxHR. **Achtung: MXF OP-1A funktioniert aufgrund eines Bugs im Moment nicht!** Beim exportieren ein Format verwenden, dass embedding von Metadaten unterstützt. Als funktionierend getestet habe ich Quicktime und MXF OP-Atom mit DNxHD und DNxHR. **Achtung: MXF OP-1A funktioniert aufgrund eines Bugs im Moment nicht!**
  
-Im Schnittprogramm kontrollieren, dass die Reel Names dort ankommen und verwendet werden!+Im Schnittprogramm kontrollieren, ob die Reel Names dort ankommen und verwendet werden!
postpro/proxies.1590574930.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/05/27 12:22 von ruhrmann