postpro:proxies
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postpro:proxies [2020/05/27 10:51] – angelegt ruhrmann | postpro:proxies [2023/07/10 10:12] (aktuell) – [Allgemeines] ruhrmann | ||
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====== Schnittproxies mit Metadaten generieren ====== | ====== Schnittproxies mit Metadaten generieren ====== | ||
===== Allgemeines ===== | ===== Allgemeines ===== | ||
- | Für den Austausch von Timelinedaten zwischen verschiedenen Programmen (z.B. Schnitt und Grading) gibt es verschiedene Austauschformate. Neben den moderneren Formaten wie Final Cut Pro XML, AAF, OTIO gibt es das älteres | + | Für den Austausch von Timelinedaten zwischen verschiedenen Programmen (z.B. Schnitt und Grading) gibt es verschiedene Austauschformate. |
- | Daher ist es wichtig schon beim Dreh darauf zu achten, dass keine doppelten Reelname / Timecode Kombinationen erzeugt werden. Eine mögliche Vorgehensweise ist einen Free-Run-Timecode mit der aktuellen Tageszeit zu verwenden (Time of Day-Timecode) und sicherzustellen, | + | |
- | Wenn am Dreh alles mit korrekten Metadaten erzeugt wurde, ist es wichtig, diese Metadaten auch durch die ganze Produktionskette zu bringen. | + | |
- | ===== DaVinci Resolve ===== | + | {{: |
+ | Bildquelle: Professional Production / Artus Postproduktion | ||
- | ====== Schnittproxies mit Metadaten generieren ====== | + | Daher kennt dieses Format keine Filenamen sondern nur Band-Namen (Reel Name / Tape Name). Die Videobänder wurden einfach mit Namen beschriftet und hatten meistens einen fortlaufenden Timecode, sodass ein Bild eindeutig durch eine Reel Name / Timecode-Kombination adressierbar war. Auch heute spielt EDL noch eine wichtige Rolle, da es "der kleinste gemeinsame Nenner" |
- | ===== Allgemeines ===== | + | |
- | Für den Austausch von Timelinedaten zwischen verschiedenen Programmen (z.B. Schnitt und Grading) gibt es verschiedene Austauschformate. Neben den moderneren Formaten wie Final Cut Pro XML, AAF, OTIO gibt es das älteres Format EDL (Edit Decission List). Dieses Format stammt noch aus der Zeit, bevor mit an Computern mit Files geschnitten wurde, sondern mit Videobändern an einem Schnittplatz. | + | ===== Dreh ===== |
- | Daher ist es wichtig schon beim Dreh darauf zu achten, dass keine doppelten | + | |
+ | Daher ist es wichtig schon beim Dreh darauf zu achten, dass keine doppelten | ||
Wenn am Dreh alles mit korrekten Metadaten erzeugt wurde, ist es wichtig, diese Metadaten auch durch die ganze Produktionskette zu bringen. | Wenn am Dreh alles mit korrekten Metadaten erzeugt wurde, ist es wichtig, diese Metadaten auch durch die ganze Produktionskette zu bringen. | ||
+ | ===== Baselight ===== | ||
+ | Wie man mit Baselight Proxies generiert erfahrt ihr hier [[postpro: | ||
===== DaVinci Resolve ===== | ===== DaVinci Resolve ===== | ||
+ | Auf der Media-Page mit rechtem Mausklick die Reel Name Spalte einblenden: \\ | ||
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+ | Mit Standardeinstellungen bleibt Reel Name leer! \\ | ||
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+ | Settings müssen geändert werden (rechts unten) \\ | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Unter General Options " | ||
+ | {{: | ||
+ | Wenn keine Reel Names in den gedrehten Files embedded sind, kann man sich z.B. mit dem Dateinamen behelfen. In den braw-Files der BM Pocket 4K steckt der Reelname in den Zeichen 2-4. Dieser lässt sich so extrahieren: | ||
+ | {{: | ||
+ | Auf der Media Page nochmal kontrollieren: | ||
+ | {{: | ||
+ | Beim exportieren ein Format verwenden, dass embedding von Metadaten unterstützt. Als funktionierend getestet habe ich Quicktime und MXF OP-Atom mit DNxHD und DNxHR. **Achtung: MXF OP-1A funktioniert aufgrund eines Bugs im Moment nicht!** | ||
+ | Im Schnittprogramm kontrollieren, |
postpro/proxies.1590569485.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/05/27 10:51 von ruhrmann