postpro:colormanagement:colormanagement
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postpro:colormanagement:colormanagement [2024/01/15 18:02] – ruhrmann | postpro:colormanagement:colormanagement [2024/10/25 08:33] (aktuell) – [ACES] ruhrmann | ||
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==== Tonwertkurve, | ==== Tonwertkurve, | ||
- | Ein Colorspace ist definiert | + | Ein Colorspace ist beschrieben |
* Gamma 2.2 | * Gamma 2.2 | ||
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* Arri LogC3 | * Arri LogC3 | ||
* Sony S-Log3 | * Sony S-Log3 | ||
- | * Linear | + | * ACES cct |
* ... | * ... | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
Der Gamut gibt an, wie gesättigt Farben dargestellt werden können. Ein Gamut wird üblicherweise als x- und y-Koordinaten der drei Grundfarben (Primaries) R,G,B im CIE1931-Koordinatensystem (" | Der Gamut gibt an, wie gesättigt Farben dargestellt werden können. Ein Gamut wird üblicherweise als x- und y-Koordinaten der drei Grundfarben (Primaries) R,G,B im CIE1931-Koordinatensystem (" | ||
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* ACES AP0 | * ACES AP0 | ||
* ACES AP1 | * ACES AP1 | ||
+ | * DCI-P3 | ||
* Arri Wide Gamut | * Arri Wide Gamut | ||
* Sony S-Gamut3 | * Sony S-Gamut3 | ||
+ | * Sony S-Gamut3.Cine | ||
* ... | * ... | ||
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+ | {{: | ||
Der Weißpunkt gibt an, wo im CIE1931-Koordinatensystem neutrales Weiß (RGB 1,1,1) liegt. | Der Weißpunkt gibt an, wo im CIE1931-Koordinatensystem neutrales Weiß (RGB 1,1,1) liegt. | ||
Beispiele für Weißpunkte sind: | Beispiele für Weißpunkte sind: | ||
- | * D60 | + | * Illuminant A |
+ | * D50 | ||
+ | * D55 | ||
* D65 | * D65 | ||
* DCI Whitepoint | * DCI Whitepoint | ||
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gebräuchliche Systeme in Bewegtbildmedien-Produktionen sind: | gebräuchliche Systeme in Bewegtbildmedien-Produktionen sind: | ||
==== Display referred Workflow in TV-Liveproduktionen ==== | ==== Display referred Workflow in TV-Liveproduktionen ==== | ||
- | Ein relativ simples CMS wird in TV-Live-Produktiionen eingesetzt. Man hat die EOTF, Color-Gamut und Weißpunkt eines Referenzmonitors und die Viewing Conditions einer idealen Betrachtungsumgebung standardisiert ([[https:// | + | Ein relativ simples CMS wird in TV-Live-Produktiionen eingesetzt. Man hat die EOTF, Color-Gamut und Weißpunkt eines Referenzmonitors und die Viewing Conditions einer idealen Betrachtungsumgebung standardisiert ([[https:// |
Mit einer immer größeren Verbreitung von HDR-fähigen TV-Geräten, | Mit einer immer größeren Verbreitung von HDR-fähigen TV-Geräten, | ||
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=== ACES Colorspaces === | === ACES Colorspaces === | ||
- | ACES definiert neben einer Sammlung von Colorspace-Transforms auch diverse | + | ACES definiert neben einer [[https:// |
== ACES 2065-1 == | == ACES 2065-1 == | ||
Linear, ACES AP0, ACES WP ~6000K | Linear, ACES AP0, ACES WP ~6000K | ||
- | Dieser Farbraum ist als Austauschformat zwischen z.B. unterschiedlichen Firmen gedacht. Der große ACES AP0-Gamut spannt ein Dreieck auf, dass das komplette CIE1931-Hufeisen einschließt und somit alle vom Menschen wahrnehmbaren Farben beinhalten kann. Als Arbeitsfarbraum ungeeignet, da das Dreieck auch Farben beinhaltet die außerhalb der menschlichen Wahrnehmung liegen und der blaue Primary im negativen liegt. | + | Dieser Farbraum ist als Austauschformat zwischen z.B. unterschiedlichen Firmen gedacht. Der große ACES AP0-Gamut spannt ein Dreieck auf, das das komplette CIE1931-Hufeisen einschließt und somit alle vom Menschen wahrnehmbaren Farben beinhalten kann. Als Arbeitsfarbraum ungeeignet, da das Dreieck auch Farben beinhaltet die außerhalb der menschlichen Wahrnehmung liegen und der blaue Primary im negativen liegt. |
== ACEScc == | == ACEScc == | ||
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== ACEScct == | == ACEScct == | ||
- | Wie ACEScc nur mit Toe im Schwarz. Dadurch Schwarzabhebung für Coloristen besser einstellbar | + | Wie ACEScc nur mit "Toe" |
+ | {{: | ||
== ACEScg == | == ACEScg == | ||
Linear, ACES AP1, ACES WP ~6000K | Linear, ACES AP1, ACES WP ~6000K | ||
- | Als Arbeits- und Renderingfarbraum für CG und Compositing | + | Als Arbeits- und Renderingfarbraum für CG und Compositing, da Compositing- und Rendering-Mathematik nur im Linearen funktionieren. Voraussetzung sind Fileformate (z.B. OpenEXR) und Software (z.B. Nuke, Maya, Blender...) die in Floating-Point statt Integer rechnen/ |
+ | === ACES RRT === | ||
+ | Die RRT ist die Display Rendering Transform von ACES. Es gibt für verschiedene Viewing Conditions unterschiedliche RRTs (z.B. Cinema 48 nits, Video 100 nits, Videowide 1000 nits). Die RRT konvertiert von scene-referred nach display referred und gibt, im Gegensatz zur TCAM-DRT aus dem Filmlight-Colormanagement, | ||
+ | Wer noch etwas mehr über die Funktion von DRTs und Color Appearance Modelling erfahren will, kann sich das Video von Daniele Siragusano ab ca. 32:20 anschauen: https:// | ||
- | ==== FilmLight ==== | + | ==== FilmLight |
+ | Filmlight hat mit Truelight Colorspaces ein Colormanagement-System etabliert, von dem einige Grundideen in das ACES-System der Academy eingeflossen sind. Auch Filmlight standardisiert neben einer Sammlung von Colorspace-Transforms einen eigenen Colorspace (T-Log, E-Gamut), der auf die eigenen Tools optimiert ist. Außerdem bringt Trulight Colorspaces eine eigene Famlie von DRTs mit (TCAM = Treulight Color Appearance Model). Im Gegensatz zur RRT von ACES beschränkt sich die TCAM auf den eher technischen Prozess der Konvertierung von scene-referred nach display-referred. Einen Look, wie er bei der ACES RRT integriert ist, lagert Filmlight in einen seperaten Look-Operator aus, um dem Coloristen mehr Gestaltungsfreiheit zu lassen. Daraus resultiert ein etwas flacheres, " | ||
+ | Wer noch etwas mehr über die Funktion von DRTs und Color Appearance Modelling erfahren will, kann sich das Video von Daniele Siragusano ab ca. 32:20 anschauen: https:// | ||
==== Arri ==== | ==== Arri ==== | ||
postpro/colormanagement/colormanagement.1705338133.txt.gz · Zuletzt geändert: 2024/01/15 18:02 von ruhrmann