led:media_correction
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Das hat mit der menschlichen Wahrnehmung, | Das hat mit der menschlichen Wahrnehmung, | ||
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====== Wie geht man dabei vor? ====== | ====== Wie geht man dabei vor? ====== | ||
//Am Beispiel der Kalibrierung in Unreal Engine// | //Am Beispiel der Kalibrierung in Unreal Engine// | ||
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+ | Detailierter nachzulesen in der Unreal-Dokumentation: | ||
+ | https:// | ||
Zunächst wird über die Gameengine ein Color-Checker Test-Setting geladen. In diesem Setup wird ein synthetischer Color-Checker integriert. Dort sind durch den verwendeten Farbraum die Farbwerte genau definiert und somit bekannt. Unreal nutzt standardmäßig " | Zunächst wird über die Gameengine ein Color-Checker Test-Setting geladen. In diesem Setup wird ein synthetischer Color-Checker integriert. Dort sind durch den verwendeten Farbraum die Farbwerte genau definiert und somit bekannt. Unreal nutzt standardmäßig " | ||
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** | ** | ||
- | I = F-1 -> S = I × W/ | + | I = F^-1 -> S = I × W/ |
Dieser wird benutzt um um die Faktoren der Matrix zu skalieren. Danach muss diese Matrix invertiert werden: | Dieser wird benutzt um um die Faktoren der Matrix zu skalieren. Danach muss diese Matrix invertiert werden: | ||
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- | **Kalibrations-Matrix = F-1** | + | **Kalibrations-Matrix = F^-1** |
Mit dieser Matrix kann die Ausspielung auf der LED-Wand belegt werden. | Mit dieser Matrix kann die Ausspielung auf der LED-Wand belegt werden. |
led/media_correction.1676662534.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/02/17 20:35 von sb279