kamer:leitfadendop
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====== Leitfaden und Einblicke in die Arbeit des DoPs bei der szenischen Studioproduktion Film im SS25 ====== | ====== Leitfaden und Einblicke in die Arbeit des DoPs bei der szenischen Studioproduktion Film im SS25 ====== | ||
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===== 1 Kreativ-künstlerische Aufgaben ===== | ===== 1 Kreativ-künstlerische Aufgaben ===== | ||
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* Intensive Auseinandersetzung mit Licht- und Bildgestaltung | * Intensive Auseinandersetzung mit Licht- und Bildgestaltung | ||
* Frühzeitiger Austausch mit Regie bereits im Vorsemester | * Frühzeitiger Austausch mit Regie bereits im Vorsemester | ||
- | * Notizformate, | + | * Notizformate, |
- | * Floorplan (z.B. mit Shotdesigner) | + | |
- | * Moodboard für Farbkonzept, | + | * Floorplan (z.B. mit Shotdesigner) |
- | * Previs | + | * Moodboard für Farbkonzept, |
- | * Vorabdrehs | + | * Previs |
- | * Shotlist | + | * Vorabdrehs |
+ | * Shotlist | ||
+ | |||
+ | ==== 1.1 Vorabdrehs ==== | ||
+ | |||
+ | Vorabdrehs zum Test, Prüfen, Analysieren von: | ||
- | ==== 1.1 Vorabdrehs==== | ||
- | Vorabdrehs zum Test, Prüfen, Analysieren von: | ||
* Dramaturgie, | * Dramaturgie, | ||
* Blocking, Staging | * Blocking, Staging | ||
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* Linsenauswahl, | * Linsenauswahl, | ||
+ | Planen → Drehen → Schneiden → Analysieren → Testpublikum → Änderungen planen. | ||
- | Planen → Drehen → Schneiden → Analysieren → Testpublikum → Änderungen Planen | + | Auf das Wichtigste |
- | Auf das wichtigste | + | Vorabdrehs unterstützen auch die Teambegeisterung für das Projekt |
- | Vorabdrehs unterstützen auch die Teambegeisterung für das Projekt | + | |
==== 1.2 Licht-Maske-Test ==== | ==== 1.2 Licht-Maske-Test ==== | ||
- | | + | |
+ | | ||
* Ziel: Ästhetisches Konzept überprüfen, | * Ziel: Ästhetisches Konzept überprüfen, | ||
- | * Faktoren, die man variieren sollte: | + | * Faktoren, die man variieren sollte: |
- | * Maske → weniger, mittel, vermeintlich zu viel | + | * Maske → weniger, mittel, vermeintlich zu viel |
- | * Kostüm → vor verschiedenen Hintergründen des Sets testen | + | * Kostüm → vor verschiedenen Hintergründen des Sets testen |
- | * Lichtlevel, Lichtfarben, | + | * Lichtlevel, Lichtfarben, |
- | * Linsenauswahl | + | * Linsenauswahl |
- | * Filterauswahl | + | * Filterauswahl |
- | * Verschiedene Kameraeinstellungen | + | * Verschiedene Kameraeinstellungen |
- | * wichtig: richtige Beschriftung auf Filmklappe, gut geordnete Abfolge mit Disposition | + | * Wichtig: richtige Beschriftung auf Filmklappe, gut geordnete Abfolge mit Disposition |
- | * Lernziele des Tests davor klar festlegen → was soll herausgefunden werden | + | * Lernziele des Tests davor klar festlegen → Was soll herausgefunden werden? |
* Richtig auswerten → komplette Post-Pipeline anwenden | * Richtig auswerten → komplette Post-Pipeline anwenden | ||
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* Bereits im Vorsemester Beginn der Referenz-Recherche | * Bereits im Vorsemester Beginn der Referenz-Recherche | ||
- | * shotdeck.com große Empfehlung! Tausende | + | * shotdeck.com große Empfehlung! Tausende |
- | * Filme als Referenzen: auch möglich zusammen als Team im HdM-Kino zu schauen | + | * Filme als Referenzen |
* Werbespots → Vision schärfen, Genre klarmachen | * Werbespots → Vision schärfen, Genre klarmachen | ||
- | * Sonstige Referenzen, alles mögliche | + | * Sonstige Referenzen |
- | * Team mit einbinden → Vision immer so gut wie möglich mit allen teilen und begeistern | + | * Team mit einbinden → Vision immer so gut wie möglich mit allen teilen und Begeisterung erzeugen |
- | ==== 2 Führungstätigkeiten ==== | + | ===== 2 Führungstätigkeiten |
- | * sehr wichtiger Teil als DoP → Kommunikation mit allen Departments | + | * Sehr wichtiger Teil als DoP → Kommunikation mit allen Departments |
- | Ziel: Aufgaben abgeben um Zeit und Raum für kreative Entscheidungen zu bekommen | + | Ziel: Aufgaben abgeben, um Zeit und Raum für kreative Entscheidungen zu bekommen |
- | größere | + | |
- | Departmentübergreifende Aufgaben koordinieren (z.B. Setdesign + Licht, Dolly + Kamera) | + | Departmentübergreifende Aufgaben koordinieren (z.B. Setdesign + Licht, Dolly + Kamera) |
- | + | === Beziehung zu Regie === | |
- | === Beziehung zu Regie: === | + | |
* Enge und offene Kommunikation, | * Enge und offene Kommunikation, | ||
- | * gemeinsame | + | * Gemeinsame |
* Schauspielproben → Staging erkennen und Blocking zusammen entwickeln | * Schauspielproben → Staging erkennen und Blocking zusammen entwickeln | ||
- | * Visionen einander verstehen → Vorabdrehs helfen!! | + | * Visionen einander verstehen → Vorabdrehs helfen! |
- | * Generell helfen Vorabdrehs auch sehr, um Umgang miteinander während Drehzeit zu finden (Typsache, wie viel mischt man einander ins Department) | + | * Generell helfen Vorabdrehs auch sehr, um den Umgang miteinander während |
+ | |||
+ | **Übrigens: | ||
+ | |||
+ | Einige Beispiele: | ||
+ | |||
+ | * Welche Farbe wollen wir im Set? → Regie, Kamera und Setdesign entscheiden | ||
+ | * Welches Licht wollen wir im Kühlschrank? | ||
+ | * Wie viele Shots und in welcher Reihenfolge? | ||
+ | * Welches Colorgrading in dieser Szene? → Regie, Kamera, Colorist | ||
+ | * Wie groß soll das VFX-Plakat werden? → Regie, Kamera, VFX-Supervisor | ||
+ | |||
+ | === Beziehung zu Kameraassistenzen === | ||
+ | |||
+ | * Ziel: Möglichst viel Kameratechnik abgeben, um sich auf Bildgestaltung konzentrieren zu können | ||
+ | * Möglichst viele Kameratests: | ||
+ | * Codectests → Welcher Codec eignet sich für unser Projekt? (Datenmenge, | ||
+ | * Rauschtests → Welche Einstellungen an der Kamera eignen sich am besten? z.B.: | ||
+ | * Wie effektiv ist 1 Stop Überbelichten? | ||
+ | * Wie effektiv ist ISO400? | ||
+ | (Tipp: ISO400 ist ein sehr angenehmer Arbeitsweg für lowkey Studioarbeiten.) | ||
+ | * Welche Linsen? CP3er, Sony Cinealta? Externe Linsen? Unterschiede, | ||
+ | * Welche Kamera? Meistens Arri Mini LF, Arri Amira, aber z.B. auch Sigma-FP bei engen Kamerafahrten | ||
+ | * Welche Matching-Probleme oder Mounting-Probleme entstehen? | ||
+ | * Bei Matching Sigma-FP zu Arri Mini LF: Entwicklung eigener Color-Space | ||
+ | * Filtertests: | ||
+ | * Rentals haben riesige Filterauswahl → günstig/ | ||
+ | |||
+ | * Fokus-Übungen | ||
+ | * Spezielle Kamerafahrten (Übungen mit DoP und Dolly-Grip) | ||
+ | * Licht-Maske-Test → mit allen Departments | ||
+ | |||
+ | 2 Personen sind ideal, dann können diese auch teilweise eigenständig Tests ausführen → deutlich mehr Zeit für den DoP | ||
+ | |||
+ | **Klassische AC-Aufgaben am StuPro-Set: | ||
+ | |||
+ | **1. AC:** | ||
+ | |||
+ | * Funkschärfe bedienen | ||
+ | * Linsenwechsel, | ||
+ | * Überwachung der Kameraeinstellungen | ||
+ | * Schulterrig zwischen den Takes abnehmen etc. | ||
+ | |||
+ | **2. AC:** | ||
+ | |||
+ | * Optional: Filmklappe beschriften und schlagen | ||
+ | * Linsenwechsel anreichen | ||
+ | * Magliner / Material haushalten | ||
+ | * Akkuwechsel für alle Kamerageräte | ||
+ | * Speicherkarten tauschen & Datensicherung (zusammen mit DIT) | ||
+ | * Stativ vorbereiten, | ||
+ | |||
+ | Tipp: 2. AC könnte auch eine Doppelrolle besetzen, z.B. 2. AC + Dolly Grip | ||
+ | |||
+ | === Beziehung zu DIT === | ||
+ | |||
+ | * Diskussionen über Codecs, Prognose zum Datenverbrauch, | ||
+ | * Arri Data Calculator: https:// | ||
+ | * Replays während der Produktion, rudimentäres Live-Grading | ||
+ | * Qualitätsüberwachung während des Drehs: | ||
+ | * Fokus checken | ||
+ | * Ghostings | ||
+ | * Sonstige Bildfehler → das immer klar einfordern! | ||
+ | |||
+ | === Beziehung zu Grip === | ||
+ | |||
+ | * Dollytests und Einweisungen gemeinsam | ||
+ | * Koordination beim Track + Pan üben | ||
+ | * Entwicklung kreativer Fahrten | ||
+ | * Kranfahrten mit Panther SuperJib | ||
+ | * Spezielle Rigs: z.B. Sigma-FP an 3m langer Aluschiene mit 3D-gedruckten Verbindungsstellen am Dolly | ||
+ | * Top-Shot-Rigs mit Offsetarmen | ||
+ | |||
+ | === Beziehung zu Set-Design === | ||
+ | |||
+ | * Frühe Kooperation mit Set-Design | ||
+ | * Entwicklung des Sets → Wo stehen Wände, Anordnung der Möbel, Achsen festlegen | ||
+ | * Drehbare Elemente | ||
+ | * Farbkonzept | ||
+ | * Zusammen mit Regie viele ästhetische Entscheidungen treffen | ||
+ | * Enge Abstimmung zu Maßen, Materialien und Timings (auch mit Licht etc.) | ||
+ | * Beispiel: leuchtender LED-Kühlschrank | ||
+ | |||
+ | === Beziehung zu Produktion === | ||
+ | |||
+ | * Produzent als kreativer Sparringspartner | ||
+ | * Austausch über Stand und Bedürfnisse der Departments | ||
+ | * Einholen der zeitlichen und finanziellen Rahmen | ||
+ | * Drehplanentwicklung gemeinsam mit Regie und Regieassistenz | ||
+ | * Ständige Beratung mit Set-AL zur Effizienzsteigerung am Drehtag, z.B. durch Verschieben oder Streichen von Einstellungen | ||
+ | |||
+ | === Beziehung zu Professor und Betreuern === | ||
+ | |||
+ | * Laufendes Feedback durch betreuenden Professor | ||
+ | * Intensive Besprechungen der Auflösung der Vorabdrehs | ||
+ | * “Schneidetischgespräche” → sehr zu empfehlen! | ||
+ | * Verlässlicher technischer Support durch Mitarbeitende | ||
+ | * Gute Absprachen bei Tests | ||
+ | * Gemeinsame Rigging-Lösungen entwickeln | ||
+ | * Equipmenteinweisungen und Studioeinweisungen | ||
+ | |||
+ | === Beziehung zu Rentals === | ||
+ | |||
+ | * Super für Linsen | ||
+ | * Vor Ort testen und ausprobieren → wertvolle Erfahrung, mal im Verleih gewesen zu sein | ||
+ | * Tipp: Licam in Stuttgart | ||
+ | * Tipp: besser versichert mieten als über externe Versicherung → meist günstiger | ||
+ | |||
+ | === Fazit und Empfehlungen === | ||
+ | Die Arbeit als DoP in einer studentischen Studioproduktion ist vielseitig. Neben der kreativen Gestaltung sind insbesondere die zwischenmenschlichen und organisatorischen Aufgaben wichtig. | ||
- | ***Übrigens: | + | Wer Lust hat, Verantwortung zu übernehmen, klare Kommunikation zu pflegen |
- | Einige Beispiele: | + | |
- | Welche Farbe wollen wir im Set → Regie, Kamera und Setdesign entscheiden | + | |
- | Welches Licht wollen wir im Kühlschrank → Regie, Kamera und Licht entscheiden | + | |
- | Wie viele Shots und in welcher Reihenfolge? | + | |
- | Welches Colorgrading in dieser | + | |
- | Wie groß soll das VFX Plakat werden → Regie, Kamera, VFX-Supervisor | + | |
- | === Beziehung zu Kameraassistenzen: | + | === Tipps an zukünftige DoPs === |
+ | Startet früh, testet viel, tauscht euch regelmäßig mit allen Departments aus. | ||
+ | Habt keine Angst, Verantwortung zu delegieren – man kann sich nicht in alles einarbeiten. | ||
+ | Das ist nicht nur effizient, sondern stärkt auch das Teamgefühl. | ||
+ | Keine Angst vor anderen Meinungen → gerne Team in kreative Entscheidungen einbeziehen. | ||
+ | ABER: Nicht nur von Meinungen hin- und herschaukeln lassen. | ||
+ | Eigenen Stil finden – und den durchziehen. | ||
+ | Kreativer Input ist super – bis es stressig und chaotisch wird. | ||
+ | Am Ende muss man manche Sachen als Bildgestalter einfach im kleinen Kreis entscheiden: | ||
+ | * Eine “falsche” Entscheidung ist besser als 10-mal Hin-und-Her. | ||
+ | Und: bleibt optimistisch und positiv – auch wenn mal eine Deadline nicht funktioniert. | ||
+ | Der/Die DoP sollte Stress vor dem Team abschirmen und nicht weitergeben. | ||
+ | Eine gute Stimmung im Team ist fast das Wichtigste: | ||
+ | Denn wir alle wollen lernen, Spaß haben und uns wohlfühlen. | ||
+ | Auch Teamevents können dabei helfen. |
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