dreh:licht:lichtsteuerung:grundlagenartnet
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dreh:licht:lichtsteuerung:grundlagenartnet [2022/07/25 17:40] – [Einleitung] ruhrmann | dreh:licht:lichtsteuerung:grundlagenartnet [2023/07/25 21:29] (aktuell) – [Linkdump] ruhrmann | ||
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====== Grundlagen ArtNet ====== | ====== Grundlagen ArtNet ====== | ||
+ | ===== Begriffsverwirrung ===== | ||
+ | Achtung! Es gibt Begriffe, die sowohl bei der ArtNet-Adressierung als auch bei IP-Netzen verwendet werden, die aber nichts miteinander zu tun haben, z.B. Sub-Net. Wer die Unterschiede verstehen will, ließt am besten weiter :-). | ||
===== Einleitung ===== | ===== Einleitung ===== | ||
- | ArtNet ermöglicht den Transport von DMX-Lichtsteuersignalen über IP-Netzwerke. DMX hat Kanäle in denen Steuerdaten | + | ArtNet ermöglicht den Transport von DMX-Lichtsteuersignalen über IP-Netzwerke. DMX hat Kanäle, in denen Steuerdaten |
Als grobe Orientierung gilt: | Als grobe Orientierung gilt: | ||
- | |10BaseT | + | ^10BaseT |
|40 |400 | 4000+ | | |40 |400 | 4000+ | | ||
===== IP-Adressierung ===== | ===== IP-Adressierung ===== | ||
- | Für den Transport der DMX-Daten benötigt man zunächst ein funktionierendes IP-Netzwerk. In einem IP-Netzwerk benötigt jedes Gerät eine eindeutige IP-Adresse. Diese IP-Adresse ist vollkommen unabhängig von der ArtNet-Adressierung. | + | Für den Transport der DMX-Daten benötigt man zunächst ein funktionierendes IP-Netzwerk. In einem IP-Netzwerk benötigt jedes Gerät eine eindeutige IP-Adresse. |
Es gibt unterschiedliche Wege, wie ein Gerät an eine IP-Adresse kommt: | Es gibt unterschiedliche Wege, wie ein Gerät an eine IP-Adresse kommt: | ||
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===== Transport im IP-Netzwerk ===== | ===== Transport im IP-Netzwerk ===== | ||
- | Alle ArtNet-Paket werden in UDP (User Datagramm Protocol)-Paketen transportiert. Als Netzwerkport wird immer 0x1936 verwendet. UDP ist ein verbindungsloses Protokoll, das im Gegensatz zu TCP keine Transportsicherung macht, d.h. es gibt keine Rückmeldung an den Sender, ob ein Paket angekommen ist. Dadurch hat er aber geringe Latenzen | + | Alle ArtNet-Pakete |
===== ArtNet-Adressierung ===== | ===== ArtNet-Adressierung ===== | ||
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Damit lassen sich 16 * 16 = 256 Zustände beschreiben. Der erste Schalter war für das sogenannte ArtNet-Subnetz der zweite fürs Universum. Also 16 Subnetze mit je 16 Universen = 256 Universen. | Damit lassen sich 16 * 16 = 256 Zustände beschreiben. Der erste Schalter war für das sogenannte ArtNet-Subnetz der zweite fürs Universum. Also 16 Subnetze mit je 16 Universen = 256 Universen. | ||
- | Leider gibt es heutzutage je nach Hersteller unterschiedliche Arten zu adressieren. Manche zählen die Universen einfach von 0 bis 32767 andere von 1 bis 32768 wieder andere klassisch in Netz (0-127) Subnetz (0-15) und Universum (0-15). Statt 0-15 schreiben manche auch hexadezimal (0-F). Verwirrung ist also vorprogrammiert. Wenn zwei Geräte unterschiedlicher Hersteller | + | Leider gibt es heutzutage je nach Hersteller unterschiedliche Arten zu adressieren. Manche zählen die Universen einfach von 0 bis 32767 andere von 1 bis 32768 wieder andere klassisch in Netz (0-127) Subnetz (0-15) und Universum (0-15). Statt 0-15 schreiben manche auch hexadezimal (0-F). Verwirrung ist also vorprogrammiert. Wenn zwei Geräte unterschiedlicher Hersteller mal nicht miteinander kommunizieren wollen, einfach mal bei einem Gerät ein Universum weiter oder zurück schalten. Siehe dazu auch https:// |
===== Zuordnung GrandMA-Universen zu ArtNet-Universen ===== | ===== Zuordnung GrandMA-Universen zu ArtNet-Universen ===== | ||
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* Menu / DMX Protocols \\ {{: | * Menu / DMX Protocols \\ {{: | ||
* {{: | * {{: | ||
- | * Erklärungen zu den Einstellungen: | + | * Erklärungen zu den Einstellungen: |
* Der Name der Zeile sollte jetzt grün blinken | * Der Name der Zeile sollte jetzt grün blinken | ||
Schön ist, dass die GrandMA-Konsole automatisch verschiedene Schreibweisen für die ArtNet-Adressierung zulässt bzw. anzeigt: \\ | Schön ist, dass die GrandMA-Konsole automatisch verschiedene Schreibweisen für die ArtNet-Adressierung zulässt bzw. anzeigt: \\ | ||
{{: | {{: | ||
- | Wir haben bei '' | + | Wir haben bei '' |
Wenn man 21 von dezimal nach hexadezimal umrechnet bekommt man 15. Also genau die zwei Ziffern für '' | Wenn man 21 von dezimal nach hexadezimal umrechnet bekommt man 15. Also genau die zwei Ziffern für '' | ||
Wenn wir ArtNet II kompatibel bleiben wollen, müssen wir '' | Wenn wir ArtNet II kompatibel bleiben wollen, müssen wir '' | ||
Zeile 62: | Zeile 64: | ||
Die numerischen Eingabefelder an der GrandMA können auch auf hexadezimale Eingabe umgestellt werden, falls ihr mal ein Gerät hexadezimal adressieren müsst: \\ | Die numerischen Eingabefelder an der GrandMA können auch auf hexadezimale Eingabe umgestellt werden, falls ihr mal ein Gerät hexadezimal adressieren müsst: \\ | ||
{{: | {{: | ||
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to be continued | to be continued | ||
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+ | ===== ältere ArtNet-Spezifikationen ===== | ||
+ | Hier findet ihr ältere ArtNet-Spezifikationen (nur nach Login mit HdM-Account). Das kann sehr nützlich sein, da es noch viele Geräte gibt, die einer älteren Spezifikation entsprechen und man damit nachvollziehen kann, ob sie sich z.B. konform verhalten: | ||
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+ | ===== Linkdump ===== | ||
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dreh/licht/lichtsteuerung/grundlagenartnet.1658763635.txt.gz · Zuletzt geändert: 2022/07/25 17:40 von ruhrmann